事项记录

Todo

Process

今天带黄车车大半天,在外面玩滑滑的时候和一个哥哥玩得挺好的,她还是害羞,但我在她还 OK;

看完了 Sirât 这个电影。里面各种语言(法语、西班牙语还有英语),看的英语字幕,勉强看懂,但可能错过了一些细节。 整体还是挺震撼的,一方面视觉上给人很奇妙的感觉,车在黑夜里穿梭,山把光挡住了,两个车就像一个灯笼一样缓慢的移动;车灯穿过雾气,像是划破丝带一样。这种奇特的视觉体验,一方面让我震惊,一方面也让我想到,任何特别的艺术形式,一定要先被想到,才能被呈现。AI 做影像,可以天马行空,但前提是,这个空间,是需要已经大致存在于作者脑海里了。所以,AI 依旧只是一个工具,需要创作者有自己的见解、自己的世界。后半段剧情直接逆天,explode 后直接爆炸,把我惊掉了下巴—特别是我一开始不懂 minefield 这个单词,一开始以为是科幻,后面以为是被定点轰炸了。最后故事的结局也有点一言难尽,最开始踏上旅程的目标早已经被抛却,活着就已经挺好了。这不是典型的电影,它其实太过于现实了。

看了一些影评,才明白这个 Sirât 是末日审判的意思,而这个审判的对象是谁?哈哈,这其实也和现实世界有一个对应—这个世界,战争其实正在残酷的进行,我们还在这里感怀个人的得失,殊不知这可能也会成为被审判的一部分。

看这个电影,是因为看了 B 站上 切片视频 这个 Up 的推荐,她认为这个会是 AI 冲击下,未来 10 年一个很重要的一部电影—它给人一种冲击感,真实感,这个东西是 AI 替代不了的。看完来品这句话,确实有一点道理,不过故事本身的反常规是否也预示着,未来人类创作的作品,是一个反套路、走极端的世界?

晚上和师兄聊了 3 个多小小时,简单记录下一些点:

  1. 好好是一个很有意思的人,想法很多
  2. 我的能力如何去赋能好好?就是用 AI 大规模产出一些资源,用于好好的内容产出
  3. 妈妈日记、故事生成等内容,其实都可以和好好现在的输出结合起来—将制作过程内容化,就是说展示出这个东西是怎么做出来的,一方面自然的引流,一方面扩展了内容的丰富性
  4. 有些东西不需要那么重,比如做睡前故事、定制化卡通视频,可以考虑枚举所有可能的组合,直接产出内容,输出即可
  5. 可以考虑矩阵引流—各种渠道(+咸鱼、抖音等)、多个账号,导流到一个后端,沉淀在微信群或者什么地方。现在我们的做法,还是太 nature 了,不是一个正常做变现的途径
  6. 基于一个产品是否有竞品、novelty 是否足够,来决定是否开始一个方向,其实这个因素不是关键。因为是否有竞品,本身可能是正向的,也可能是负向的—负面影响好理解,因为你作为后发者,天然面临流量的劣势;正向影响,是因为如果有竞品,说明是有需求的、用户习惯已经被培养,同时你能够观察现有的产品找到差异点—抄更容易
  7. 做小场景,做大厂看不上的场景,你就不会被吃掉。
  8. 一些产品的判断:
    1. 做旅游推荐 agent 是不太靠谱的,因为你拿不到流量入口,同时变现链路太长
    2. 资源站点思路是对的,长期睡后收益
    3. 慢病管理,不管如何,如果你很想做,那就去做
    4. 游戏,确实很好的方向—有 AI 赋能,门槛降低了,但有一个普及的时间,这是我们的时间窗口;也是长青内容,无需买量,让他慢慢增长即可

情绪记录

Good

Bad


Reflect